Ο υπολογιστής κυκλικότητας αναπτύχθηκε από, με και για τους σχεδιαστές που εργάζονται σε κυκλικά προϊόντα. Χρειάζονταν έναν διαισθητικό και οπτικό τρόπο για να κατανοήσουν την κυκλικότητα, που να δείχνει τις ροές επαναχρησιμοποίησης, ανακατασκευής και ανακύκλωσης. Με ένα ταμπλό point-and-click, δεν υπάρχει σχεδόν καμία καμπύλη εκμάθησης για την πραγματοποίηση ενός γρήγορου υπολογισμού. Οι προχωρημένοι χρήστες μπορεί να θέλουν να περιγράψουν λεπτομερώς πολλά εξαρτήματα και να ορίσουν ένα κατάλληλο σενάριο μετά τη χρήση για το καθένα.